我的战舰UI制作教程第一篇

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来源:互联网/编辑:apply
时间:2019-09-17 15:30:37

  《我的战舰》教程apply小编为大家带来的关于《我的战舰》UI制作的系列教程,本教程共分为三篇,本篇为大家介绍的是系列第一篇。如果玩家觉得对自己有用可以按照本教程在游戏中射击体验

我的战舰UI制作教程第一篇

  【介绍】UI是游戏中必不可少的一部分,构成了屏幕的操作画面,对于一个械来说非常重要。

  【教程

  1.了屏幕的坐标

我的战舰UI制作教程第一篇

  当我们将屏幕横放时,以屏幕左下角为原点,根据游戏基础数据建立坐标轴,左上角为(0,1),右下角为(1,0)。

  2.开始制作

  当我们在制作UI时,需要用到屏幕坐标,这就需要我们对屏幕坐标非常熟悉(最好能在脑海中想象到各点坐标,这样在后期都检查中可以大大缩短检查时间)。

  举例* 制作UI线段

  {第一步}打开逻辑辑页面

我的战舰UI制作教程第一篇

  {第二步}点击左上角的功能调用

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  {第三步}点击UI

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  {四步}点击生成线段

我的战舰UI制作教程第一篇

  {第五步}点击右上角红叉(可以选择命名变量然后退出)

我的战舰UI制作教程第一篇

  这样就会得到一条UI线条的逻辑指令

  将起点和终点坐标输入后,就可以在屏幕内(战斗中)画出一个线条

  如果坐标精确到0.01,将可以画出很精致的图案

  其他类型同样适用

  【注意】

  除线段外其余所有UI生成时,都需要注意是否有错位

  UI的生成中,与Z轴没有任何关系,Z轴数据必须为0

  {错位原理}

  由于UI生成时有尺寸(或半径)的设定,这种设定是根据手机大小进行衡量的,手机屏幕大小不一样,生成UI却是同比例大小,这样在大屏幕上看起来连接的很完,但是在窄一点屏幕上,就会发生UI的左右重叠

  因此,用线条构UI背景是最实用的选择(过程很麻烦)

  因为有了坐标,所以在任意大小的屏幕上,当用UI线段制作一个图案时,UI线段并不会发生重叠,只是图形宽窄会发生变化(图案形状不变),这也是这个游戏硬核的地方所在。

  以上就是apply小编为您带来的关于《我的战舰》UI制作教程第一篇的详细解答,不知道各位小伙伴有没有获呢?更精彩相关内容尽在Apply!

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