我的战舰UI制作教程第一篇
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时间:2019-09-17 15:30:37
《我的战舰》教程apply小编为大家带来的关于《我的战舰》UI制作的系列教程,本教程共分为三篇,本篇为大家介绍的是系列第一篇。如果玩家觉得对自己有用可以按照本教程在游戏中射击体验。
【介绍】UI是游戏中必不可少的一部分,构成了屏幕的操作画面,对于一个机械来说非常重要。
【教程】
1.了解屏幕的坐标
当我们将屏幕横放时,以屏幕左下角为原点,根据游戏基础数据建立坐标轴,左上角为(0,1),右下角为(1,0)。
2.开始制作
当我们在制作UI时,需要用到屏幕坐标,这就需要我们对屏幕坐标非常熟悉(最好能在脑海中想象到各点坐标,这样在后期都检查中可以大大缩短检查时间)。
举例* 制作UI线段
{第二步}点击左上角的功能调用
{第三步}点击UI
{第四步}点击生成线段
{第五步}点击右上角红叉(可以选择命名变量然后退出)
这样就会得到一条UI线条的逻辑指令
将起点和终点坐标输入后,就可以在屏幕内(战斗中)画出一个线条
如果坐标精确到0.01,将可以画出很精致的图案
其他类型同样适用
【注意】
除线段外其余所有UI生成时,都需要注意是否有错位
UI的生成中,与Z轴没有任何关系,Z轴数据必须为0
{错位原理}
由于UI生成时有尺寸(或半径)的设定,这种设定是根据手机大小进行衡量的,手机屏幕大小不一样,生成UI却是同比例大小,这样在大屏幕上看起来连接的很完美,但是在窄一点屏幕上,就会发生UI的左右重叠现象
因此,用线条构造UI背景是最实用的选择(过程很麻烦)
因为有了坐标,所以在任意大小的屏幕上,当用UI线段制作一个图案时,UI线段并不会发生重叠,只是图形宽窄会发生变化(图案形状不变),这也是这个游戏硬核的地方所在。
以上就是apply小编为您带来的关于《我的战舰》UI制作教程第一篇的详细解答,不知道各位小伙伴有没有收获呢?更多精彩相关内容尽在Apply!