三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

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来源:wxy/编辑:佚名
时间:2021-03-12 12:00:56

三国志幻想大陆高手进阶。

三国志幻想大陆战魂战灵怎么选?战灵一共有四个,每个战灵配对六条羁绊效果,所以总共有二十四条。对应我们8个战魂,每个战魂都分到了三个羁绊效果。每个战魂对应的三个羁绊效果中,我会推荐一个CP值最高的,接下来就和小编一起来看看具体的搭配推荐。

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐

一、破釜沉舟

这里首推武曲,生命高于60%提升10/20/30%异常状态抗性,开局就能触发有更高概率让火毒队,花鬘,貂蝉等战将的技能效果哑火。剩下的两个战灵更适合残局,天枢生命值低于40%增加最终暴击率和抗暴率,适合残局收割战将如张辽,文曲相当于一次额外的龙象助战,为低血量武将恢复生命值。因而破釜沉舟配武曲是最稳定的收益。

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

二、连携加护

依然首推武曲。武曲的羁绊效果在人数不少于敌方队伍的时候,自身提升10/20/30%抗暴率。开局6对6就可以触发,提高抗暴率能很好抵挡赵云,孙尚香,邓艾等靠暴击打伤害的热门武将。文曲能提高全队免伤,而且效果不弱,但是需要人数少于对面,那就是以少打多的残局;而天枢更是需要退场人数超过2,才能提高怒气恢复速度。会带连携加护的武将,一般就不是靠直伤打伤害的,所以残局增益对于此类的武将收益不大。这两个战灵除非是越残局越强的武将如张辽,否则效果有限。再说,对于张辽来说,显然破釜沉舟是更好的选择。

所以连携加护也是和武曲更配。

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

三、弱点突袭

首选天枢。因为选择弱点突袭的一般都是火毒队,火毒队需要的是防御,只要撑过前两个回合便迎来火毒队的强势期。对于火毒队来说,不利状态是很容易叠满的。不仅能上中毒和灼烧状态,和氏璧的效果也算不利状态,大家去看看战斗界面中红色的小图标就知道哪些是不利状态。武曲降低所有伤害结果而摇光增加所有伤害结果,但是两者都只针对灼烧对象。效果很强,但是相对于天枢显然是少了中毒等其他不利状态的加持。所以弱点突袭搭配天枢是更稳的搭配。

四、生生不息

尽管生生不息目前出场率不高,但是战灵系统出来后是非常值得期待的。因为生生不息的三个羁绊效果都非常容易触发,而且泛用性都非常强。首先大家要了解无双生生不息的效果,它不仅能怒攻回血,更是能按回血的一定比例提高下回合最终伤害。简单来说,你回血越多,下回合造成的最终伤害越高。武曲每回合首次怒攻增加吸血率,回血增多,变相增强下回合最终伤害;文曲增加被治疗率,同样变相增加下回合伤害,只是现在吕布满地走,这个效果会被针对;摇光每回合结束,提升无视防御,这无视防御多强,看看马云禄和邓艾就知道。每回合结束时触发,那就避免了被驱散的风险,正好配合法正第二回合的爆发。生生不息最值得搭配的还是摇光,不过加强后的生生不息更适合直伤武将如马云禄和张辽,而非靠百分比伤害的火毒队。

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

五、爆裂冲击

爆裂冲击首推天枢。每回合结束提高最终暴击率和暴击伤害,也就是说触发的效果能够避免被长驱直入或者势如破竹的效果驱散掉,稳定增益,再配合上法正第二个回合的爆发期,把对方团灭都是有可能的。相比之下,剩下的两个战灵要剑走偏锋一些。摇光增强普攻或怒攻的暴击伤害,但是不加暴击率;文曲在普攻或怒攻没有暴击的情况下会提升暴击率,但是不增加暴击伤害。数值上来说,摇光和文曲的增益效果更强,但是叠加层数就意味着启动慢和有被驱散的风险。所以对于法正队或者切后队来说,天枢的发挥肯定是更稳定的。

六、怒焰灭袭

怒焰灭袭首推摇光。在这里,我们得先聊聊怒焰灭袭目前的处境:前有天敌诸葛亮帮队伍提高怒气降低抗性,很多时候怒焰灭袭击中的目标还是诸葛亮,一个免疫一切怒气降低效果的战将;现在后有潘凤,马云禄一类不靠普攻恢复怒气的战将,姜维甚至取消了怒攻的设定。所以如果怒焰灭袭搭配战灵的话,摇光前两回合降低敌方全体怒气降低抗性,让诸葛亮的被动效果最大化,便是最佳的选择。如果达到摇光无双三阶,那就是消解掉诸葛亮无双五火被动接近一半的效果。武曲能在战将普攻后有50%概率降低敌方怒气最高单位的怒气,由于指向性随机,在实战中作用有限;文曲在释放怒气技能后,降低怒气最高单位的怒气降低抗性,同样地,文曲未必能控制到敌方的输出点。因而如果心悦怒焰灭袭的小伙伴还是选摇光吧。

三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐-战魂战灵怎么选

七、战意勃发

战意勃发首推天枢。天枢的效果是我方每次释放神兵技后,增加下次怒攻伤害,类似济世葫的增怒效果,配合上法正的被动,正好能打出一波爆发伤害。如今天梯中,战意勃发更多是辅助型武将携带,这也使得治疗型战将如鲁肃能提供更高的治疗量。摇光提升怒气恢复速度收益较为不稳定,因为有曹丕和圣雄猫的降低怒气恢复效果,还有和氏璧的不可恢复怒气;文曲则是我方首次释放神兵技后提高最终免伤,比起防守,辅助更需要的是在短时间内为队伍提高巨额的治疗量,再说,如今输出技能较多针对最高攻和前排低血量武将,辅助的生存环境要相对友善。

八、长驱直入

长驱直入首推摇光。无双长驱直入本身就具有随着目标增益状态增多,最终暴击率和暴击伤害提高的效果。而且造成暴击时,有一半的几率驱散增益效果。摇光攻击时提高自身最终暴击率,这能够最大化提高暴击的概率,换句话说,长驱直入的效果也更容易触发。天枢每驱散一个增益状态,自身最终伤害提升,由于前提是能驱散一个增益状态,这使得天枢的发动具有一定的制约性,由于马云禄本身不具备增强暴击率的被动,如果战魂和战灵的暴击率加成不佳,这就会使得天枢的增伤效果非常不稳定;武曲是在自身受攻击时,目标每有一个增益状态,自身抗暴率提升,马云禄需要的是输出而非防御,除非是在极限抗的队伍里面,马云禄担当治疗的功能,否则尽快输出造成减员才是攻击战将的使命。

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