战就战黑暗游侠玩法攻略及符文搭配
评论/举报/反馈来源:互联网/编辑:佚名
时间:2019-09-26 17:29:55
apply小编今天为大家带来的是《战就战》中黑暗游侠玩法攻略及符文搭配推荐,喜欢的玩家可以点进来学习一下。希望本篇攻略可以帮助大家更好的体验《战就战》游戏,能够将本攻略的玩法在游戏中得到运用。
1、英雄分析:作为唯一一个金币能够换取的酒馆英雄,虽然到现在为止已经“砍”了三四刀,但作为一个特色、优缺点明显的英雄,依然深得大家喜爱,一直在中低分段有着不错的上场率。作为第三个登场酒馆英雄,她明显比火女(时代的眼泪)上场率要高得多了,有着不错的输出占比,而且灵活多变!
2、造价分析:575金币属于战就战第一便宜,这个造价成就了你比对手先出英雄的机会,在战就战游戏时长不断提速的年代,这无疑是官方给她的先天优势。
英雄特色
一技能:暗黑之箭
一级4秒cd,同时攻击3个敌人,二级2秒cd,同时攻击4个敌人。天生远程攻击属性排第二的小黑,居然能分裂攻击,而且还是不递减伤害的那种,这个技能其实输出是很可观的,“大家都是Adc,为什么你出门自带卢安娜的飓风,而且还是不减攻击的那种”。
二技能:邪灵复苏
击杀对方单位时能够召唤一个,骷髅兵(350生命,1点重甲,近战,15普攻伤害,2.0攻速),对数据不敏感的同学,可以理解为,只要小黑击杀的单位,死亡后都能变成一个一级的小步兵。优点很明显,这是一个能把死亡单位变成己方战斗力的英雄,虽然相对虾皇的蛋召唤的“小龙虾”属性差一点,但小黑天生的后排属性,是虾皇不能媲美的,还有一个关键就是小黑召唤属于瞬间召唤(类似鱼人的水之孕),是能够吸收仇恨的,比虾皇的孵化要高级很多。缺点就是,比较害怕红鬼(行者长老),不过值得一说的就是,在这个快节奏的时代,一个红鬼的性价比确实太低了。
三技能:复苏光环
出生时能选定一个兵种,死后复活成为“小步兵”,鉴于一号二号技能过于“强悍”,三号技能相比一下就有些“鸡肋”了。
对线技巧
“一代版本,一代神!”作为那个属于小黑的时代,虽然已经和我们越走远了,但这个小黑拥有不递减的分裂攻击,以及召唤属性,处理好了胜率自然还是有所保证!关于对线技巧,我们把对线分为前期,中期,后期!
1.对线前期:
随着战就战不断地发展,谁也不愿意一开始放弃“一血”(首战告捷),所以版本谁强就用谁,手上卡组谁强就用谁!这个很好理解,就是为什么很多高端局,起手暴徒和电棍,等一系列强势兵种了!“人类之所以能进化为人类,是因为有着极强的模仿能力!”这就是我们大神观战的初衷!所以同学们,有空去学习一下吧!
2.对线中期:
随着战况不断激烈,我们这时候需要的是冷静的思考,以及对每个回合兵种的“出生量”以及“存留量”来进行“预算”,得知我们这个时候是缺什么兵种。这里举几个例子,比如,每回合对面伤害威胁不到后排,我方后排基本存活,这时候就要考虑一下是否增加前排或者中排,但值得注意的是,如果兵线是在别人家,是否“留钱放线”?第二个例子,就是如果回合结束,我方前排中排还没倒下,这个时候就要考虑,是否自己输出不够,适当的补充后排输出(按照护甲克制、兵种特点来补充后排),但值得提醒的一句就是,如果这个时候兵线在自家门前,这时候补冲输出后排就要小心把兵线推出去,囤不起来。兵线和补兵的关系,这个要处理好,这就是战就战烧脑,好玩的地方!
3.对线后期
小黑后期值得注意的一点就是,要是临门一脚,突然被“某些力量”挡住的话,这个时候不要慌,想尽一切能用的办法和手段,保护存活在对面传送门前的小黑,等待下一波兵线,完成最后一击,因为只要是两三个小黑集结在对方传送门前了,先不要急着用执念,毕竟后期小黑输出是很可观的,这个时候只要保证下一波兵的快速到达,那么这几个“尾巴”小黑也完成了自己一生的使命!
符文搭配
相对于小黑需要的是英雄符文cd和暴击(为什么选择暴击?这里留给悬念给大家),另外可以选攻速或者免疫,再而求其次强攻。
兵种符文,我们选择近战强攻,远程强攻来保证队伍的均衡性。防御的我们选择重甲免疫,和城甲免疫,这个需要尽可能保证我们前排和中排的生存能力,兵种奇异系我们选择金币源泉和战争技巧,后期也能把金币源泉改为法力复苏。精华符文,我们选择财神的馈赠和致命伤害,后期把财神的馈赠换成死亡游戏,进一步把小黑伤害巨大化!具体搭配可参考下图(前期和后期):
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